출처 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=106990&site=diablo3


정리가 끝나서 삭제하고 다시 올립니다. 저는 5렙이 안되서 이 게시판에 글을 쓸수가 없으니 누구라도 상관없이 복사해서 이 게시판에 올려주세요. 외국 한 번 나가본적 없는 촌놈이라 오역이 많을 수 있습니다.

정예 이름은 될 수 있는 한 번역을 하고, 번역을 하는게 오히려 글을 보시는 분들에게 혼란스러울 수 있는 가능성이 있는 경우 과감하게 번역하지 않았습니다. 이제 어떤 멋진 분이 돌아다니시면서 정예 이름을 채우시는 일만 남은 것 같네요. 

오역 지적은 언제나 환영입니다.

모험가의일지- 매달린자의 악력 (장갑)



부술 수 있거나 클릭할 수 있는 물체에서 드랍됩니다.

- Act 1, 흐느끼는 벌판
- Act 1, 더럽혀진 묘실
- Act 1, 대성당 지하 4층
- Act 1, 왕가의 묘실
- Act 1, 고난의 벌판
- Act 1, 아리에네의 동굴
- Act 1, 남부 고산지
- Act 1, 감시탑
- Act 1, 달혈족 소굴
- Act 1, 북부 고산지
- Act 2, 달구르 오아시스
- Act 2, 달구르 오아시스, 물에 잠긴 통로
- Act 2, 달구르 오아시스, 썩어가는 저장고
- Act 2, 황량한 사막
- Act 2, 배신자의 동굴
- Act 3, 학살의 벌판
- Act 4, 지옥의 균열

천사의파면 - 거룩한 수호자 셋 (무기셋)


타락한 천사에게서 드랍됩니다.
- Act 4, 타락한 천사
- Act 4, 이주얼

베히루튼 룬 - 신비술사의 징표 (지팡이)

어둠의 이교도와 저주받은 지옥개에게서 드랍됩니다.
- Act 1, 레오릭의 저택, 간교한 자 크라일렌 (정예)
- Act 2, 알카르누스로 가는 길, 예트 (정예 및 현상금 사냥)

피투성이 집게 - 악마의손톱 (수도사무기)

Drops from Scarabs. Confirmed from:
- Act 5, Ruins of Corvus, Balata (rare spawn)
액트 5는 잘 모르겠습니다. 거미류인듯 합니다.

보른의 열쇠 - 보른의 세트

좀비에게서 드랍됩니다.
- Act 1, 버림받은 자의 묘지, 타락한 자 루시우스 (정예 및 현상금 사냥)

포획한 악몽 - 밤걷이 (야만 한손무기)

- Act 4, 공포의 악마와 사로잡힌 악몽

포획한 영혼 - 라이유이의 중재자 (수도사 대봉)

영혼갈취자에게서 드랍됩니다.
- 액트 3 성채 지하 2층, Aloysius the Ghastly (정예)

지도제작자의 제작도구 - 국토방랑자 (장화)

구울에게서 드랍됩니다.
- Act 1, 썩어가는 숲, 엔키두 ('영원한 전쟁' 이벤트시 등장)
- Act 3, 라키스 횡단로, 라바린스 ('찬란한 영광' 이벤트시 등장)
- Act 3, 저주받은 운명의 탑 1층, 골라시 (정예)

이교도의 피 - 혈마검 (단검)

어둠의 이교도에게서 드랍됩니다.
- Act 1, 비명의 전당 지하 1층, 이교도 대심문관 (정예)
- Act 2, 알카르누스, 고위 이교도 무르도스 (정예 및 현상금 사냥)
- Act 2, 알카르누스, 조름 (정예 및 현상금 사냥)

때묻은 인형 - 앙심 (부두술사 액막이)

서큐버스에게서 드랍됩니다.
- Act 4, 은빛 탑 1층, 끔찍한 키신드라(?) (정예)

악마의 거죽 - 악마의 거죽 세트

위상수와 철갑파괴자에게서 드랍됩니다.

- Act 3, 아리앗 중심부, 가름꾼 액스고어 (정예)
- Act 3, 저주받은 운명의 탑 1층, 학소르 (정예)
- Act 4, 희망의 정원 1층, 카툰 (정예 및 현상금 사냥)
- Act 4, 희망의 정원 2층, 레이저클로우

기민함의 재료 - 찰나의 허리끈 (벨트)


시체청소부에게서 드랍됩니다.
- Act 1, 흐느끼는 벌판, Mange (정예 및 현상금 사냥)
- Act 1, 고난의 벌판, Burrow Bile (쓸쓸한 농장 이벤트시 등장)
- Act 1, 고난의 벌판, 껑충이 가름발톱 (정예)
- Act 1, 감시탑 2층, Armorer's Bane (빼앗긴 칼집 이벤트시 등장)

쌍둥이 바다의 정수 - 크림슨 선장의 장식 세트

모래상어가 드랍합니다.
- Act 2, 검은 협곡 광산, 칼날주둥이 (정예 및 현상금 사냥)
- Act 2, 칼데움 하수도, 달빛이빨 모래상어 (현상금 사냥, 보통 북서쪽이나 남서쪽 복도 끝 더미)

영원의 마력 알약 - 비전미늘 (쇠뇌)

포니방의 곰인형이 드랍합니다.
- Act 1, 포니방, 악마 올리버 (정예)

망자의 눈알 - 망자의 전쟁 (야만 양손거대무기)

해골이 드랍합니다.
- Act 1, 레오릭의 통로, (케인의 유산 퀘스트 케인 괴롭히는 정예)
- Act 1, 대성당 지하 2층, Merrium Skullthorn (정예, 현상금 사냥)

얼어붙은 피 - 우타르의 포효 (한손도끼)


액트 3 서리동굴 칠타라

빛나는광물 - 우주의 끈 (마력원)

알려진 재료 없음

그리스월드의 휘갈겨 쓴 도안 - 그리스월드의 역작 (한손도검)

잃어버린 가방(이야기 책)에서 자주 드랍되지만 책장을 뒤지는게 확률상 훨씬 더 낫습니다.
- Act 1, 대성당, 책장
- Act 1, 버림받은 자의 묘지, 묘실도굴꾼의 시체
- Act 1, 썩어가는 숲, Enmerkar ('고대인 최후의 저항' 이벤트시 등장)
- Act 1, 워담 예배당, 책장
- Act 1, 달혈족 소굴, 잃어버린 가방 (그 중 하나는 'notes of Urik the Seer"-예언자 우릭의 일지?)
- Act 2, 카심 전초기지, 케인의 잃어버린 가방 (전초기지 나가기 전의)
- Act 2, 카심 전초기지, 전초기지 안의 책장 (보통 강철늑대단 대장의 일지)
- Act 2, 졸톤 쿨레 던젼, 책장
- Act 3, 하늘끝 흉벽, 모건의 가방
- Act 3, 성채, 가방 
- Act 4, 앙기리스 보관고

은빛 늑대의 자루 - 황금형벌채찍 (성전사 한손 도리깨)

지옥개가 드랍합니다.
- Act 3, 아리앗 분화구 1층, 그로울팡 (정예, 하늘끝 흉벽에서도 등장함)

인간의 연골 - 인간장벽 (방패)

시체덩어리가 드랍합니다.
- Act 1, 더럽혀진 묘실, Manglemaw
- Act 1, 고통의 전당 지하 2층, Tormented Behemoth(아귀처럼 생김) (도움이 필요한 이방인 이벤트시 등장-고산지 통로 가기 전 시체 많은 곳)

강철늑대단의 교리 - 아시아라의 예복 세트

2막의 투명해지는 뱀들이 드랍합니다.
- Act 2, 달구르 오아시스, 스트라스

살아있는 불꽃 - 잉걸불 도끼 (양손도끼)

물류 소각술사가 드랍합니다.
- Act 4, 은빛 탑 2층, Sao'Thall (정예, 현상금 사냥)
- Act 4, 은빛 탑 2층, Rhau'Kye (정예)
- Act 4, 빛나는 예배당, Malfeas the Abhorrent (랜덤 생성 던전인듯)

리에쿠른의 일기 - 타락 (어깨방어구)

아즈모단이 드랍합니다.

마그다의 고통받는 영혼 - 케인의 운명 세트

마그다가 드랍합니다.

신비한 원천 - 현인의 여행 세트

1막 포니방 - Midnight Sparkle (말)

나약함의 유리병 - 위축 (지팡이)

역병의 전령이 드랍합니다.
- Act 3, 전장, 죽음의 손길(데드그랩) (정예)
- Act 3, 전장, Handible ('간이진료소' 이벤트시 등장)

전율하는 약병 - 분리 (양손철퇴)
망치군주가 드랍합니다.
- Act 4, 지옥의 균열, Sledge
- Act 4, 지옥의 균열, 망치군주

리드랠름 고서- 리드랠름의 어깨걸이 (가슴방어구)

몰락자 주술사가 드랍합니다.
- Act 2, 달구르 오아시스, 아상구
- Act 2, 달구르 오아시스, 바시오크 (정예)

엔트스티그의 갑옷조각 - 오길드의 권위 세트


영혼갈취자가 드랍합니다.
- Act 1, 더럽혀진 묘실, 군주 던힐드 (던힐드의 유산 이벤트시 등장)
- Act 1, 썩어가는 숲, 페클러의 유령 (정예)
- Act 2, 칼데움 하수도, 나르굴레의 그림자 (정예)
- Act 2, 미지의 나락, The Archivist (정예)

부서진 핵 - 초토화 (한손철퇴)
모래거수가 드랍합니다.
- Act 2, 잊혀진 폐허, 고대 수호자
- Act 2, 미지의 나락, Rockgut (정예 및 현상금 사냥)

빛나는 가시 - 해방된 화살 (활)

자료 없음

진동하는 악마의 뼈 - 마괴의 화살들 (화살통)


물류가 드랍합니다.
- Act 4, 희망의 정원 2층, Kao' Ahn (정예)
- Act 4, 희망의 정원 2층, Oah' Tash (정예)

스켈론의 주사위 - 스켈론의 기만 (바지)

악마(act4의 불뿜고 순간이동하는)가 드랍합니다.
- Act 4, 희망의 정원 1층, Torchlighter (정예)
- Act 5, Battlefields of Eternity, Emikdeva (appears after breaking the Timeless Prison that starts the "The Demonic Prisoner" event)
- Act 5, Battlefields of Eternity, Korchoroth (appears after breaking one of the Timeless Prisons, that doesn't start any events)

레일랜드의 해골 - 지배의 투구 (방막투구)


거대 골고르가 드랍합니다.
- Act 3, 성채 지하 2층, Bholen (현상금사냥)

시디루의 뼈 - 시디루의 뼈막 (화살)

 
박쥐가 드랍합니다.
- Act 1, 대성당 지하 1층, Glidewing (정예 및 현상금 사냥)
- Act 1, 대성당 지하 2층, Firestarter (정예 및 현상금 사냥)
- Act 1, 고난의 벌판, Sicklefang (‘썩어가는 농장’ 이벤트시 등장)
- Act 3, 미지의 나락, Hellscream (정예)

수호자 혈맹의 상징 - 수호자의 위기 세트

악마 침략자가 드랍합니다.
- Act 3, 돌보루, Bashface the Truncheon (정예)
- Act 3, 돌보루, 드라거스
- Act 3, 성채 지하 2층, 크루져 (정예)
- Act 3, 라키스 횡단로, 부소 (쌍안경 갖다주는 이벤트시 등장)

찟긴 영혼 - 유효한 어스름 서약 (부두 의식용칼)


카즈라 영매가 드랍합니다.
- Act 1, 남부 고산지, 강한 로작 (정예, 현상금 사냥)
- Act 1, 남부 고산지, Skehlinrath (카즈라 소굴의 두 입구중에 위쪽의 왼쪽 코너)

태동의 항아리 - 케트리스의 부목 (팔목장갑)


라쿠니 사냥꾼이 드랍합니다.
- Act 3, 서리동굴 2층, 칠타라 (정예)
- Act 3, 서리동굴 2층, 맹렬한 흉터(?) (정예)

나무대못 - 화살세례 (손쇠뇌)

자료 없음

털실판금- 파이로 마렐라 (성전사 방패)


해골 방패잡이가 드랍합니다.
- Act 1, 썩어가는 숲, Enmerkar (고대인 최후의 저항 이벤트시 등장)
- Act 3, 성채 지하 1층, 대장 돈 아담스 (정예)

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http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=7465706



열혈강의 HTML5 게임 프로그래밍

이석준 저 |프리렉 |2014.04.01
페이지 496|ISBN ISBN 안내 레이어 보기 9788965400608|판형 B5, 188*257mm




이석준

저자 : 이석준
저자 이석준은

㈜구름팩토리 대표이사

우석대학교 게임콘텐츠학과 겸임교수로 출강 중

네이버 개발자네트워크 카페장(도플광어) 

전북 게임아카데미 프로그래밍과 전임교수



학교 선배님이 책을 내셨다.

업계에서 웹서핑좀 해봤다 싶은 사람들은 한번쯤 들어봤을 이름 : 도플광어


예약구매 완료!!!

화이팅!!!

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출처 : http://catlikecoding.com/unity/tutorials/runner/


Runner, a minimal side-scroller

In this tutorial we'll create a very simple endless running game. You'll learn to
  • generate a layered background;
  • reuse objects;
  • use simple physics;
  • detect input to make the player jump;
  • implement a power-up;
  • write a small event manager;
  • switch stuff on and off on demand;
  • make a minimal GUI.

You're assumed to know your way around Unity's editor and know the basics of creating C# scripts. If you've completed the Clock tutorial you're good to go. The Graphs tutorial is useful too, but not necessary.

Note that I will often omit chunks of code that have remained the same, only new code is shown. The context of the new code should be clear.


You'll make a run for it.
Game Design
Before we get started, we should make some decisions about what we put in the game. We're going to make a very simple 2D side-scroller, but that's still very vague. Let's narrow it down a bit.

For gameplay, we'll have a runner who dashes towards the right of the screen. The player needs to jump from platform to platform for as long as possible. These platforms can come in different flavors, slowing down or speeding up the runner. We'll also include a single power-up, which is a booster that allows mid-air jumps.

For graphics, we'll simply use cubes and standard particle systems. The cubes will be used for the runner, power-up, platforms, and a skyline background. We'll use particle systems to add a trail effect and lots of floating stuff to give a better sense of speed and depth.

There won't be any sound or music.


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http://dogfeet.github.io/articles/2012/progit-retro.html


http://dogfeet.github.io/progit/progit.ko.pdf


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